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文爱 《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬转头了
发布日期:2024-10-23 11:11    点击次数:195

文爱 《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬转头了

"一菜三吃"文爱

说个真事:

上大学的时候,我随机和隔邻寝室的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知说念是谁先拿起了"索尼克",好像一下大开了扫数东说念主记忆中的开关——在那时候,这个会酿成球的蓝色刺猬如实是个专诚想的簇新玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁如果能齐全通关一部"索尼克",那全皆是件值得娇傲的事情。

可就当我顺着话头,拿起我方在"索尼克"系列中最心爱的另又名脚色"阴影"时,却引起了一阵让东说念主无言的千里默,这个话题也很快被其他游戏所带过。

不怪他们,能把这部里脚色认全的基本皆得三张往上了

其后想想,对生涯在阿谁期间的东说念主来说,这也没什么趣味怪的——在互联网尚未提高的千禧岁首,谁知说念"游戏机"还能分任天国和索尼?更别说从未参加过内地阛阓的世嘉 MD 或 DC 了。行家更老成的,依旧是 GBA 上的"索尼克三部曲",什么 3D 化后的《索尼克大冒险》?那是真没听说过。

我以为在这件事上吧,世嘉我方也有问题。凭什么别家牌军号色皆能适合期间越混越好,就你还在不敢越雷池一步?

事实上,对于"索尼克"系列的无言处境,咱们仍是有太多著作聊过。你可以将这个系列的一度"悲怆",看作是老牌电子游戏 IP 在 2D 与 3D 辞世代轮流模式必濒临的最浩劫关,其中波及了本事改动与阛阓遴荐层面的多重原因。毛糙些说,"索尼克"系列在最关节的时期没能找到最符合玩家的场地,这才使得它在玩门第代轮流时出现了极其严重的用户断层。

"差点就真死了"

值得运道的是,世嘉倒是没像某些超等大厂,一边急着扩展全球业务,一边快速放置也曾的看板系列,这才有了其后咱们在追想历史时所看到的"索尼克"系列——是的,就算在前两个世代过得不好,至少它还一直活跃在当代电子游戏的舞台上," Sonic Team "也一直试图将这个品牌重新带回光泽时期。

在漫长的探索中,也有像新《刺猬索尼克》这么,明明基础底细够好,却因为本事原因而遭到玩家唾弃的颠倒例子

可让我真确感到活气的,是不知从什么时候运行,"索尼克"系列好像走上了"渐渐简化玩法之外一切"的发展门道——简化了寰宇不雅、简化了脚本与故事结构、简化了对于脚色个性的形容,以致连出场脚色总和皆遭到了倾向性显着的削减,粉丝们有太久莫得看到《索尼克大冒险 2》或新《刺猬索尼克》中的多脚色门道遐想,更别说《刺猬夏特》那样在玩法和故事上皆颇具挑战精神的作品了。

以《索尼克:色调》为代表,这么的门道方案让近两个世代的"索尼克"游戏,皆在故事与寰宇不雅层面显得过于"隧说念"与"稚拙",也难怪大部分玩家只铭刻"艾咪""塔尔斯""纳克鲁斯"这么的万年常驻样貌了,而剩下的东说念主气脚色们,只得沦为剧情中的配景板或 DLC 中的情愫。

是的,我就是在说"阴影",或者咱们可以叫他的汉文臣方译名"夏特"。

在《索尼克:力量》中,强者阵营迎来了久违的全员汇集,但本篇故事却永恒聚焦于索尼克与玩家的化身上

刻下看来,"夏特"险些结合了千禧年前后小学生心爱的身分为并立——红黑配色的脚色造型、充满谜团的身世、沉默的脾气、雄壮的斗殴能力,以及游佐浩二老成教训的声线……想想看,对正要参加中二巅峰时期的孩子来说,在见惯了变球滚来滚去的蓝色刺猬后,谁能拒却这个骑着摩托车的帅气玄色刺猬呢?

在正本的盘算中,夏特是又名典型的"一次性"脚色,他在《索尼克大冒险 2》中的首秀,同期也应该是他的临了一次登场。但出乎意象的粉丝体恤,却让这名脚色一举成为除主角索尼克外当之无愧的东说念主气之王,不仅接连参演了后几部系列正宗续作,更在 2005 年领有了属于我方的传说作品《刺猬夏特》。游戏不仅合股了其时业界盛行的载具驾驶与射击玩法,还透顶揭示了夏特的发祥之谜,是"索尼克"系列中,独逐一部有着"多门道多结局"遐想的作品。

在《刺猬夏特》中文爱,夏特可以成为强者转圜寰宇,也可以成为苛虐势力的襄助烧毁东说念主类

但正如刚刚提到的一样,大概是为了顾问潜在的新玩家,在之后的几个世代里,"索尼克"系列运行有相识地缩减游戏规模,使得夏特行为可操作脚色的出场契机也随之大幅减少——前次见到他,照旧在 2017 年的《索尼克:力量》DLC 中。

直到本年 4 月,世嘉通知了名为" Fearless: Year of Shadow "的年度主题行动,这才将千里寂许久的夏特,重新拉回了粉丝的视野中:

借着前作系列可以的"漫改"口碑,派拉蒙影业谨慎为《索尼克大电影 3》定下上映档期,紧接上部的甩手彩蛋,夏特毫无不测地成了本作的头号邪派。而在资本行电子游戏这边,世嘉则在 6 月的夏令游戏节上通知了经典作品《索尼克 世代 白色时空》的复刻版块,《索尼克 × 夏特 世代重启》,这也成了" Fearless: Year of Shadow "行动中最紧要的一环。

真东说念主版夏特的英文配音由基努 · 里维斯负责,从预报片看来可以说短长常还原原作设定了

其实光听名字你也能猜到,《索尼克 × 夏特 世代重启》并不单是是这些年咱们见惯了" Remaster ",除了对原版内容进行了高清化复刻与强化外,本作最大的卖点,其实愈加在于"夏特"章节的加入。

天然文爱,按照我的风俗,照旧先来聊聊原版《索尼克 世代 白色时空》吧。

《索尼克 世代 白色时空》是" Sonic Team "于 2011 年推出于 PlayStation 与 Xbox360 平台的动作游戏。在定位上,它是"索尼克"系列出身二十周年的缅想作品,而不管是从游戏的基础架构照旧实质的游戏制品推崇上,它也真实配得上粉丝们请托其的厚望。

除了家用机版块的《索尼克 世代 白色时空》外,本作其实还有 3DS 特化的佩带版《索尼克 世代 青色冒险》

《索尼克 世代 白色时空》最大的特征,在于它"二合一"的游戏组成模式。

1998 年,世嘉在 Dreamcast 参加阛阓的第二个月后,推出了第一部真确道理上的 3D 索尼克,即初代《索尼克大冒险》。游戏充分哄骗了 Dreamcast 雄壮的硬件机能,将历来的"索尼克"粉丝们首次带入了一个有着明确三维空间相干的寰宇,更对 2D 期间的脚色形象进行了重新遐想,这才让索尼克有了今天的高挑的青少年形象。

《索尼克大冒险》奠定了 3D 索尼克的基础玩法——至此,扫数" 3D 索尼克"皆被冠以了"当代索尼克"的标签。相对地,那些使用了旧期间横版游戏遐想想路,基于 X 与 Y 轴创作的" 2D 索尼克"则被称为"古典索尼克"。两者间莫得径直的优劣相干,却让之后的"索尼克"作品繁衍出了两个完全不同的分支。

2017 年发售的《索尼克:狂热》便短长常典型的"古典索尼克"

而《索尼克 世代 白色时空》所作念的,则是让"当代"与"古典"以一种颠倒的模式合股在通盘。故事中,索尼克与前来为他庆祝诞辰的一又友们受到一只名为"时空并吞者"的怪物紧迫,在"时空并吞者"的影响下,正本的时刻线被透顶搅乱,索尼克也为此遭受了来自畴昔,也就是 2D 期间的我方——这等于《索尼克 世代 白色时空》的着手。

哄骗"收复时空次序"的设定,《索尼克 世代 白色时空》对"索尼克"系列好多广受玩家好评,却迟迟穷乏再次出场契机的关卡进行了重制,但更紧要的是,游戏还在此基础上对现存的关卡进行了"当代化"和"古典化"双向重制,比如 2D 期间的最经典的舆图"翠绿山峰"就在本作中得回了 3D 化重制,雷同的兴致,《索尼克大冒险》中的"橙色屋顶"也在本作中有了我方的 2D 化版块,即使是吞并个关卡,玩家也能得回两种完全不同的游戏体验,可谓"一菜两吃",除了关卡总和有些不太够玩之外,它在"索尼克"的粉丝群体中一直有着较高的评价——

只是,其中并莫得"夏特"什么事。

岂论是配景音乐照旧视觉元素的使用,"橘色屋顶"皆是《索尼克大冒险》中最具代表性的关卡之一

在原版的《索尼克 世代 白色时空》的序章动画中,"夏特"并莫得前来参加索尼克的诞辰派对,但当两名索尼克协力收复了时空的次序后,他却又和几名此前缺席的脚色通盘出刻下了派对现场,这难免引起了好多玩家的趣味——就在咱们忙着转圜寰宇于水火的时候,他到底跑到那里去了?

谁能预见,游戏皆发售了十三年了,咱们还能看到其中的谜底。是的,《索尼克 × 夏特 世代重启》中新增的"夏特篇"就对这一谜团作出了回应:原来他也跑去转圜寰宇了。

"夏特篇"的故事发生在原版"索尼克"篇的背后,受到了"时空并吞者"的影响,《刺猬夏特》中的超等邪派"阴晦烧毁日"在悄然无声间仍是运行回生,为了查清事情背后的真相,夏特雷同踏上了一段事关我方畴昔的冒险旅程。

在游戏谨慎发售前的官方动画短片《索尼克 × 夏特 世代重启:阴晦发祥》中,咱们就能看到这么的桥段:露姬以"夏特赶赴参加索尼克诞辰派对"一事为条款,向夏特淡薄了协助访问阴晦烧毁日回生一事,这似乎也巧合对上了原版游戏中,夏特在一切杂乱平息后才出席诞辰派对的原因。

在此前的某次采访中,我也曾问过" Sonic Team "的品牌统合制作主说念主,亦然《索尼克大冒险 2》的总监督饭塚隆:为什么要在这个时刻点上将夏特重新推上台面,他告诉我,其实"夏特篇"最主要的方针,就是要匡助今天的新世代玩家们相识和了解夏特这名脚色。

借此信息,咱们不难估计出本作中的关卡摆设,大概就是对夏特畴昔东说念主生阅历进行一次追想,在这么的情况下,夏特也不得不再一次和那些老敌手们重新友手。

ai换脸 色情

经典 BOSS 战重制

与原版游戏中便仍是收录的"索尼克"篇最不同的是,"夏特篇"不仅故事是新的,玩法和关卡亦然凭据当代玩家所老成的"索尼克"游戏所重新遐想,尽管出身于 3D 期间的夏特莫得我方的"古典"版块,但从刻下仍是放出几支游戏预报片中咱们照旧不丢丑出," Sonic Team "照旧挑选出了那些与夏特畴昔有关最精良,同期备受玩家好评的关卡进行根人性的重制,就连出场的敌东说念主们多半与夏特有着各样各样的恩仇纠葛,其中就包括了《索尼克大冒险 2》中的"生化蜥蜴"和《刺猬夏特》中的"阴晦烧毁日"。

对此前老成夏特的玩家们来说,这些内容意味着什么自无谓说,而对新世代的"索尼克"玩家来说,"夏特篇"中雷同有着不少值得期待的"新东西",其中就包括了在预报片一闪而过的"未知边境"舞台之一——"暗昧岛"。

在预报片中一闪而过的暗昧岛

我知说念这听上去挺矛盾的——毕竟,夏特从未在 2022 年的《索尼克:未知边境》中登场过。因为果敢地在" 3D 索尼克"的玩法中融入了本世代所流行的"绽放寰宇"的办法,使得"索尼克"系列在《索尼克大冒险》中修复,带有纵深空间相干的"轨说念"玩法在二十多年以来,首次得到了冲破性进化,更在几个世代的迷濛摸索中,为"索尼"找到了新的可能。为此,《索尼克:未知边境》的游戏总监岸本守央将其界说为继"古典"和"当代"之后的"第三世代索尼克游戏"。

这么一来,"夏特篇"对于"第三世代"的游戏遐想想路进行学习与领受,似乎也不是一件太有数的事情了——雷同是在那次采访中,饭塚隆示意"夏特篇"天然不会沿用《索尼克:未知边境》的征战模式,但却会准备一些带有迥殊探索元素的"大规模"舆图,届时玩家雷同可以在其中进行不受轨说念按捺的快速迁移,刻下看来,"夏特篇"的玩法,大概雷同将会逾越两个世代。

《索尼克:未知边境》

不外最让我期待的,照旧时隔多年后," Sonic Team "对于夏特脚色"性能"的重新塑造。

尽管在初度登场于《索尼克大冒险 2》时,夏特更像是索尼克的苛虐分身,但跟着《索尼克:强者》、新《刺猬索尼克》,以及《刺猬阴影》等作品对应的夏特色格和能力的渐渐完善,使得他与索尼克在脚色定位上的划分越来越大。除了能够使用遨游说念具和驾驶载具外,其本人也能在暗昧翡翠的匡助下,使出像是"暗昧限度"或"暗昧之枪"这么的颠倒能力。比起索尼克,夏特的步履领有更强的袭击性,这让他可以胜任除了"高速迁移"外,更多传统的动作游戏情境。

很显着,这些能力也被沿用到了这次"夏特篇"的故事当中,不仅沿用,游戏以致还为夏特赋予了名为"末日之力"的全新能力,使得夏特在几支预报片中上天地地,不管是从性能,照旧中二气质上,皆再次往上登了一个台阶——

我的真谛是,行为又名"阴影"粉丝,你还能奢想什么?

中二气质拉满的"末日之力"

大概果然就像世嘉所本旨的一样——" Fearless: Year of Shadow "不单是一条单纯的宣传口号,它更被付诸成为实质行动。在二十三年前,吸取了前作讲明的《索尼克大冒险 2》靠着教训的游戏系统与充满魔力的故事伸开,栽培了最佳的"当代索尼克"游戏之一,充满谜团的"阴影"也就此出身,而在二十三年后的今天,世嘉终于快意正视起这些属于旧期间的玉帛。

诚然,《索尼克 × 夏特 世代重启》中的"索尼克"部分依然有着不少"炒冷饭"嫌疑,但计划到它招引电子游戏两个期间的作品颠倒性,这次"复刻"雷同不失为一次好契机——岂论你年级多大,对于"索尼克"系列又有若干了解,皆可以从它的身上得回一种持续四分之一个世纪的私有乐趣。

天然,如果你果然不肯追想枯燥的历史,重新拾起那些布满灰尘的老古董,那我也不会强求,但你至少可以在那部以"阴影"为主角的真东说念主电影出来之前,通过电子游戏的模式重新了解一下这名脚色,礼服我,那时,你也一定会心爱上这位"反强者脚色"的。



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